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王国-两位君主+幕府将军+死亡之地(最新整合死亡之地DLC ...
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[角色扮演]
王国-两位君主+幕府将军+死亡之地(最新整合死亡之地DLC)
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梅香如故
发表于 2021-6-8 11:53:32
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非常有意思得岛屿生存探索类游戏,在怪物攻城得压力下保卫和建设王国探索岛屿,游戏制作简洁精致,游戏方式独特新颖,非常值得收藏,整合了最新得死亡之地DLC,含挑战模式,新开始章节地图时键盘上下可以选人物,攻略大致如下
王国 两个皇冠 two crowns
整体攻略:
最终目标:完成所有怪物巢穴的内部爆破,解放全岛。
失败条件:英雄一般受到伤害优先掉落金币,没有金币的情况下掉落皇冠,角色皇冠被掠夺即宣告失败,失败后出现新的继承者继续未完成目标
怪物洞窟爆破任务中,成功爆破而未能及时脱出时,任务判定为成功,而人物判定失败,由新的继承者继续未完成的目标
角色继承:角色失败新的继承者出现时,选人画面时上下可改变人物,已探索岛屿继承;已开采石材和铜矿石相关科技继承;
已激活过的能力强化类雕像,需要重新激活,且不消耗宝石,改为消耗金币;
已激活的坐骑,需要重新激活,且不消耗宝石,改为消耗金币。招募价格不变
已激活过的宠物和特殊角色,无论曾经被掠夺过与否,都可以重新激活,且不消耗宝石,改为消耗金币。招募价格不变(当前地图被掠夺的状态下也通过击破怪物传送门,怪物码头或怪物巢穴重新拯救回来)
已经开启过的金币箱和宝石箱不会再刷新,未开启过的金币箱和宝石箱则依旧存在,已经击破的传送门,码头,内部击破过的洞窟不会刷新
已经存储在宝石储物箱中的宝石可以完全继承(失败时唯一可能永久消失的是身上携带的宝石和意外掉落在地图的宝石,而宝石储物箱中存储的宝石则不受此影响,所以应及时把多余的宝石存进宝石储物箱,同时可减少占用金币空间)
难度系数:天数难度系数,随机天数线性递增,表现在整体数量的提升,怪物种类发生变化:基础怪物-假面黄铜-假面白银-浮游-皇冠掠夺者-巨人,精英组合出现更频繁且数量更多。天数难度系数在出现新角色继承时刷新
除了天数因素以外,各岛屿的基础难度系数也有所不同,如第四岛屿怪物数量的增长则明显比前几个岛屿高出许多
血月系统:怪物复仇系统,触发时会出现血月特效和音效提示怪物强度,触发机制一固定,达到一定天数固定出现,强度和累计杀敌量,岛屿强度相关;触发机制二传送门,码头,外部巢穴门破坏,强度和当前已达阶级数,岛屿强度相关
固定血月,主要影响因素还是经过天数,且新的继承者出现后重置,所以难度成长与难度系数近似,强化兵力有所加强,但不会出现很大的难度跳跃,固定血月以后通常有1天以上的空白期可用于休整,抓住机会可开拓更远的土地
攻略血月,传送门,码头,外部巢穴门破坏时引发的怪物复仇,和固定复仇的差别是,继承者出现后不会重置,累积总量,岛屿难度系数倍率增加,因此在后期可能会出现新人上线攻略出现几十倍兵力差的现象,做好防御准备再开传送门
血月中的怪物组合:
假面-基础 耐久1 伤害1 量产型,能力掠夺:金币,皇冠,装备,工具,宠物,特殊角色;角色受攻击时优先掉落金币,无金币时掉落皇冠;
假面-黄铜 耐久2 伤害2 进阶型,能力掠夺:金币,皇冠,装备,工具,宠物,特殊角色;角色受攻击时优先掉落金币,无金币时掉落皇冠;
假面-白银 耐久4 伤害4 进阶型,能力掠夺:金币,皇冠,装备,工具,宠物,特殊角色;角色受攻击时优先掉落金币,无金币时掉落皇冠;
假面-十字 耐久6 伤害6 进阶型,能力掠夺:金币,皇冠,装备,工具,宠物,特殊角色;角色受攻击时优先掉落金币,无金币时掉落皇冠;
浮游 耐久12 伤害:装备解除(特殊-范围打击) 精英型,能力抓捕:随机抓捕附近的两个单位,比如说哨塔上的弓手,解除武装的村民等;不会发生掠夺,但大量出现时防守失败将造成我方人员总量急剧的减少,出场时有震翼声
皇冠掠夺者 耐久8 伤害:皇冠掠夺(特殊-英雄杀手) 精英型,能力追猎:无视墙体+锁定英雄+掠夺皇冠;以英雄为目标一击必杀的危险角色,避免出现在其视野范围内,被锁定时利用最近的墙体掩护左右移动躲避其跳跃,出场时有尖啸声
巨人 耐久85 伤害:攻城专精(特殊-高额伤害,击飞) 精英型,能力假面召唤:召唤3个假面-基础,能力投返:使用投石车的投出的石头进行投返,造成范围伤害;不会发生掠夺,出场时有独特音效
腐蚀系统:查看已探索岛屿地图时,会出现一个城堡样式的图标,图标下的数值,负数以下表示当前城市的发展度,随着时间推移该数值会一直增加,越接近零表示城市受到腐蚀程度越严重,表现为已有船只,单位武装,城墙,建筑会因为腐蚀而有所损毁
通过建造灯塔可以使腐蚀一定程度降低,较易被腐蚀的为城墙,单位武装;较难受腐蚀的为主城,塔楼,农场,传送门等;腐蚀度控制在一定范围内已修复船只不会被损毁
攻略规划:目标一,开放科技,2岛开采石矿,4岛开采铜矿
目标二,宝石累计,全宝石收集共35,全宝石消耗总量是38,所以只需取舍共3宝石以上的一种科技即可
目标三,能力强化,1岛屿-弓箭手雕像,2岛屿-丰收女神雕像,3岛屿-大工匠雕像,5岛屿-大骑士雕像
目标四,坐骑解锁,1岛屿-狮鹫,2岛屿-麋鹿王,3岛屿-野马和英雄战马,4岛屿-野生熊和宝石蜥蜴,5岛屿-独角兽
目标五,宠物和随从解锁,1岛屿-有名的强击弩手,2岛屿-宠物狗和马厩管理人,3岛屿-面包师匠,4岛屿-隐退的骑士统领,5岛屿-年迈的号角手
经济规划:初期领地外如可开拓出大量平原地形时,主要以小动物狩猎为主,应避免快速圈地造成草原大量消失
初期领地外难于开拓出大量平原环境时,为避免商人营地和难民营地环境被破坏导致消失,需要尽速寻找最近的平原开拓点,在夜晚防御完成后立即派出工匠砍伐树木开拓新的领地前沿
有商人营地的岛屿,商人贸易可创造稳定的经济收入,商人营地较远时收益周期变长
领地外耕地开拓,仅适合离城镇中心较近,且在水源在领地可有效防卫区域范围内的情况,夜晚农夫需要回城镇中心避开战斗,假如与城镇中心距离过长,无论是谷物堆或农场,农夫都在长时间跑路使得耕地难以运作
领地内耕地开拓,经济和科技有了一定积累,适当的开拓领地,保证为农匠铺,枪匠铺和远程兵器铺的建造留出足够空间,经济正式转型为领内耕地为主,主要以农场为主,稳定的经济可为领地开拓和归怪物战斗清剿做准备
耕地规划,谷物堆可保证4块耕地的开拓,农夫每晚回城镇中心,农场或马厩周边至多可开拓6块耕地,农夫夜晚在农场驻留,耕地会受到城墙和部分建筑的阻碍,由于无法主动拆除,在有水源的地方周边城墙建造时要合理规划,保证收益最大化和合理化
水域捕鱼,适合中型领地,未大幅度拓展边境时,大量生成枪兵在较集中的区域内叉鱼,在冬季是主要的经济收入手段之一,但不适合已经大幅拓展的领地,因为枪兵行走分散且无法存储金币,难以做积累
耕地运作转为野草莓采集,冬季农夫无法耕作耕地,闲置的农夫可派遣前往已激活的野草莓采集点,夜晚农夫会回到最近的农场或城镇中心,离领地较远时需要慎重避免回领地途中被攻击
鹿群狩猎,在有大片森林的情况下,使用麋鹿王引导大量的鹿群进行狩猎,在那种开局即是寒冬或周边无任何可供平原开拓的恶劣环境条件下,这可能是你唯一的经济手段
环境
春天 雨季,加快草地生长
夏天 雾季,视野受到限制
秋天 风季,耕地运作提升
冬天 雪季,平原覆盖雪,草地无法生成,耕地无法运作,特殊经济:野草莓采集(激活1金币),野猪王狩猎(仅1次);不受影响的经济:河鱼捕捉,鹿狩猎
平原 冬季以外缓慢生成草地,野外大面积草地生长野生草丛,野生草丛可大量产出兔子等小动物,狩猎值1金币;冬季被雪覆盖,随机刷出野草莓,激活(1金币),激活周期较长,农夫派遣可进行一轮采集,地形改变时兔子草丛和野草莓都会消失
野生草丛 草地要求,野外要求,地形环境被破坏时消失,仅在领地外出现
野草莓 草地要求,树林要求,地形环境被破坏时消失,野外刷新,但可以被领地外覆盖
树林 森林环境,周边一定范围内无法生成草地,大面积树林可生成鹿群并生成幽暗环境,击杀刷新,狩猎(2~3金币),冬季依然可以狩猎;森林环境中无适应坐骑加速移动能力降低和耐力消耗增加
鹿 经常大范围游走且容易受惊吓,通常狩猎效率不高,麋鹿王可有效引导,熊可以直接扑杀,冬季时是可以补充经济收入的有效手段之一
野猪王 冬季要求,大石块要求,野外要求,草地或树林要求,冬季随机刷出野猪丛,野猪丛可引出野猪王,成功狩猎获得大量金币(30金币),野猪王使用野蛮冲撞,单位受到冲撞掉落兵器或者工具(可重新拾取),墙体受到冲撞造成野猪王短暂晕眩,野猪王耐久度50
桥 无法生成草地,无法做为耕地,部分移动受限制
水域 和其他环境平行存在,可产生河鱼,枪兵和进行捕鱼行动,回收1金币,冬季依然可以进行
火把 营地,城墙,哨塔和部分建筑周边提供视野
篝火 可建造营地
丘壑 可建造城墙,会影响其他地形,造成周边环境改变,比如阻断草地生长,领地范围内无法生成兔子草丛,野草莓。
大石块 可建造哨塔,不影响其他地形,不会影响草地生长,不会造成草地和耕地的改变,野外分布的塔楼可有效阻止怪物进攻或对浮游进行补刀营救被抓走的村民
水源 可建造谷物堆,农场,马厩,产生耕地
耕地 谷物堆,农场,马厩周边生成的耕作区域,农夫周期性进行运作可产生可观的经济收入,金币产出6,谷物堆周边耕地上限4,农场和马厩周边耕地上限6,耕地会破坏草地环境
谷物堆:水源要求(3金币),白天派遣农夫前往工作,夜晚时分农夫自动返回城镇中心
地形变化耕地(建筑和城墙阻碍,哨塔不受影响),耕作上限4
适合离城镇中心较近的水源和城镇外围,城镇外围区域作业的安全系数较高
城镇外围作业时会大面积的破坏草地而使兔子草丛消失,以狩猎为主经济时需要注意分配
农场:水源要求谷物堆升级(8金币),白天派遣农夫前往工作,夜晚时分农夫驻留农场,遇敌返回城镇中心
地形变化耕地(建筑和城墙阻碍,哨塔不受影响),耕作上限6
适合离城镇中心较远的水源和城镇内部安全区域,城镇外围区域作业的安全系数较低
城镇中心:固有城市环境
1级 3金币 篝火营地 开放铁匠铺-铁匠训练(3金币),弓匠铺-猎人训练(2金币)
2级 6金币 简易帐篷 升级帐篷
3级 9金币 开放农匠铺-农夫训练(4金币),城镇范围自动升级木栅栏
4级 12金币 开放税务中心-税务官(10金币存储)
5级 15金币 开放枪匠铺-枪兵训练(2金币),远程兵器铺-投石车制造(2金币,使用需要2工匠,火药桶填装5金币),城镇范围自动升级石墙和2级哨塔(石材要求)
6级 18金币 坚石城堡 可招募4名精英守护,在装备卸除前可承受住来自怪物的伤害并做出反击,拾取金币可额外增加6耐久度,可升级周边至多4个猎人为精锐弓兵并组成小队,精锐弓兵无法进行狩猎,领地边境城墙增加小队进击指令(石材要求)
7级 20金币 精致城堡 城堡开放高阶铁匠铺-骑士晋升,开放炸药桶制作,怪物巢穴未清除前可制作炸药桶携带3个工匠组和战斗部队自动编成爆破小分队,小队可开启怪物巢穴的大门(5金币)和巢穴内部爆破(5金币) ,领地内城墙自动升级精致城墙和3级哨塔(铜矿石要求)
兵种
难民 基础单位,激活(1金币),升级为平民
平民 基础单位,武装升级,可适任各种职业,金币储存2
铁匠 基础建筑单位,经济:伐木,拾取伐木产生的金币时几率产生额外双倍效果。金币存储2
猎人 基础狩猎单位,经济:狩猎,捕猎野外生物产生金币。金币存储10
农夫 基础农务单位,经济:耕地,采集。金币存储15
税务官 基础理财,经济:利润提取,10单位存储金币,随着若干天数存储金额1.2倍成长,当前金币少于一定额数时候可进行提取。金币存储:无限
枪兵/忍者 基础守城,经济:捕鱼。金币存储:无法存储
投石车 强力守城兵器,范围群体伤害,经济:无,金币存储:无
精英守护 精英领袖,精锐近战防守兵种,能力:防守反击,弓手晋升。经济:无。金币存储6
精锐弓兵 猎人晋升,精锐远程战斗兵种,经济:无,无法进行狩猎。金币存储10
武装骑士 精英守护晋升,精锐近战防守兵种,能力:贪婪-主动拾取附近金币,防守反击,弓手晋升。金币存储6(大骑士雕像支持下额外增加6,且可以攻击附近的小动物)
城墙:固有丘壑
1级 1金币 木桩 耐久25
2级 3金币 木栅栏 耐久50
3级 5金币 石墙 (石材要求) 耐久75
4级 8金币 高垒石墙 (石材要求) 耐久100
5级 12金币 精致城墙 (铜矿石要求) 耐久125
哨塔:固有石块
1级 3金币 派遣闲置猎人升级为强化弓箭手并驻守
2级 6金币 增加哨塔高度,设计距离增加
3级 9金币 双人哨塔(石材要求)
4级 12金币 三人哨塔(石材要求)
5级 15金币 三人精致塔楼(铜矿石要求) 免疫浮游的攻击
6级 18金币 四人精致塔楼(铜矿石要求) 免疫浮游的攻击
第一岛屿:射手岛元素(共0宝石,宝石消耗8,地图随机):
怪物巢穴*1(固有-初期):外部破坏时一定周期后自动恢复,内部破坏需要带领爆破小队,花费5金币开启巢穴大门,破坏若干巢穴分支(各岛屿数量不等,数量1),达到核心,花费5金币进行爆破,之后无论受否成功从洞穴脱出都判定为任务完成
怪物码头*1(固有-二次返回):破坏后出现血月(触手攻击造成大范围伤害,触手攻击间隙投掷大量金钱可有效延缓怪物行动,向守护投掷金钱可以补充其耐久),破坏后可建立传送门(8金币)和灯塔,花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门
灯塔:怪物码头被破坏后,可建造1级灯塔(6金币),2级灯塔(12金币,石材需求),3级灯塔(18金币,铜矿石需求),重返岛屿时降低岛屿受腐蚀程度,可保留更多的建筑和兵种武装
金币箱*3(10金币*3):提供30金币
宝石储物箱(沉船附近):拥有宝石时自动开启,可进行宝石的存储和提取,存储可降低金币空间的占用,还可避免因角色死亡而导致携带或意外掉落的宝石永久消失,宝石守护人提取宝石费用(1金币),岛屿切换时经过一段时间自动出现再沉船附近
商人营地*1:提供商人贸易,贸易时长与城镇中心距离相关,通常为1~2天;在城镇中心时,清晨钟声响起后时可收获8金币,并可花费1金币进行派遣,黄昏时候返回,返回途中如果受到攻击金币将会被掠夺
难民营地*3:周期性生成难民,初始周期为午时和子夜各产生一个,后期周期为招募后的二分之一天产生一个,上限2个,并吸引附近战败或被掠夺的难民,此项无限制
坐骑解锁:狮鹫(2宝石-从天而降),重新激活(3金币),招募(8金币),移动速度较快,平原移动全速,森林移动半减,进食无草地限制,耐力方面也十分优秀,可提供长时间加速,综合能力优秀,巢穴爆破最佳选择
非草地进食(快速,桥以外的任何地形),进食加速115步,自然恢复20s,自然加速15~35步,森林地形加速能力有所降低,耐力消耗有所增加
特殊能力:扑翼,扇动翅膀击退前方一定范围内的敌方单位,CD4s
能力强化:弓箭手雕像(3宝石-石碑弓箭),重新激活(10金币),提高猎人,精锐弓兵,哨塔等的远程射击的精准度
哨塔升级:有名的强击弩手(3宝石-箭靶标记),重新激活(3金币),招募(1金币),将一个4级以上哨塔改造为由工匠操控的强击弩塔,改造费用(18金币)
强弩手在招募状态左右摇晃可使之下马,招募状态角色受到伤害时也会下马,可被敌方掠夺,被掠夺状态下击破敌军可重新救回或回岛上重新招募。
沉船(固有-完整木料):建造修复10金币,提供59份木料,下水(2金币),摇铃召集可乘坐3个工匠,和15个作战单位,出航(10金币)。出航时已激活的建筑升级类特殊人物连同宠物将自动跟随。
第二岛屿:丰收岛元素(共8宝石,宝石消耗3,地图随机):
怪物山洞*1(固有-初期):外部破坏时一定周期后自动恢复,内部破坏需要带领爆破小队,巢穴外花费5金币可开启入口大门,破坏内部若干巢穴分支(各岛屿数量不等,数量2),达到核心,花费5金币执行爆破,爆炸前成功洞穴脱出则顺利完成任务
怪物码头*1(固有-初期):破坏后出现血月(触手攻击造成大范围伤害,触手攻击间隙投掷大量金钱可有效延缓怪物行动,向守护投掷金钱可以补充其耐久),破坏后可建立传送门(8金币)和灯塔,花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门
灯塔:怪物码头被破坏后,建造1级灯塔(6金币),2级灯塔(12金币,石材需求),3级灯塔(18金币,铁矿需求),重返岛屿时降低岛屿受腐蚀程度,可保留更多的建筑
怪物传送门*2(固有-初期):破坏后出现血月(战斗前投掷大量金钱可有效延缓怪物行动),破坏后可建立传送门(8金币),花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门(不可逆慎重选择)
金币箱*2(10金币*2):提供20金币
宝石箱*1(2宝石*1):提供2宝石
宝石箱*2(3宝石*2):提供6宝石
宝石存储箱:拥有宝石时自动开启,可进行宝石的存储和提取,存储可降低金币空间的占用,还可避免因角色死亡而导致携带或意外掉落的宝石永久消失,宝石守护人提取宝石费用(1金币),岛屿切换时经过一段时间自动出现再沉船附近
商人营地*1:提供商人贸易,贸易时长与城镇中心距离相关,通常为1~2天;在城镇中心时,清晨钟声响起后时可收获8金币,并可花费1金币进行派遣,返回途中受到攻击金币会被掠夺
难民营地*3:生成难民,初始周期为午时和子夜各产生一个,后期周期为招募后的二分之一天产生一个,上限2个,并吸引附近如战败或被掠夺的难民
采石场:开采石矿(10金币),生成采石场后可提供石材,可升级5级和6级城镇,3级和4级城墙,3级和4级塔楼,2级灯塔
宠物解锁:狗(倒掉的大树,按下营救),激活(1金币),可重新激活,敌方预警,角色承受伤害时护主,可被掠夺
坐骑解锁:麋鹿王(1宝石-水流桥),重新激活(3金币),招募(3金币),平原移动速度普通,森林移动速度加倍,森林移动擅长,麋鹿王在特定森林环境中速度比在狮鹫在平原的速度还要高,应该算是所有坐骑移动速度最高的,但进食方面的优势,狮鹫难于被取代
草地进食(较快),进食加速80步,自然恢复13s,自然加速15~35步,移动加速能力优秀,加速续航能力可以排到第三,综合能力相当高
特殊能力:引导鹿群,魅惑附近的鹿群使其跟随移动,辅助狩猎
能力强化:丰收女神雕像(1宝石-石碑谷穗),激活(10金币),重新激活(7金币),耕地上限+2
农场升级:马厩管理人(1宝石-马厩标记),重新激活(3金币),招募(1金币),招募状态下可将农场升级为马厩(8金币),刷新已解锁并激活的所有坐骑,每个马厩容纳坐骑数量上限6,所有坐骑切换金币固定(3金币)
管理人在招募状态左右摇晃可使之下马,招募状态角色受到伤害时也会下马,可被敌方掠夺,被掠夺状态下击破敌军可重新救回或回岛上重新招募。
沉船(固有-非完整木料):建造修复10金币,提供40份木料,木料添加2金币*19,下水(2金币),摇铃召集可乘坐3个工匠,和15个作战单位,出航(10金币)。出航时已激活的建筑升级类特殊人物连同宠物将自动跟随。
第三岛屿:工匠岛元素(共9宝石,宝石消耗10,地图随机)
怪物巢穴*1(固有-初期):外部破坏时一定周期后自动恢复,内部破坏需要带领爆破小队,花费5金币开启巢穴大门,破坏若干巢穴分支(各岛屿数量不等,数量3),达到核心,花费5金币进行爆破,之后无论受否成功从洞穴脱出都判定为任务完成
怪物码头*1(固有-初期):破坏后出现血月(触手攻击造成大范围伤害,触手攻击间隙投掷大量金钱可有效延缓怪物行动,向守护投掷金钱可以补充其耐久),破坏后可建立传送门(8金币)和灯塔,花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门
灯塔:怪物码头被破坏后,建造1级灯塔(6金币),2级灯塔(12金币,石材需求),3级灯塔(18金币,铁矿需求),重返岛屿时降低岛屿受腐蚀程度,可保留更多的建筑
怪物传送门*4(固有-初期):破坏后出现血月(战斗前投掷大量金钱可有效延缓怪物行动),破坏后可建立传送门(8金币),花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门(不可逆慎重选择)
金币箱*3(10金币):提供30金币
宝石箱*3(3宝石):提供9宝石
宝石存储箱(沉船附近):拥有宝石时自动开启,可进行宝石的存储和提取,存储可降低金币空间的占用,还可避免因角色死亡而导致携带或意外掉落的宝石永久消失,宝石守护人提取宝石费用(1金币),岛屿切换时经过一段时间自动出现再沉船附近
难民营地*3:生成难民,初始周期为午时和子夜各产生一个,后期周期为招募后的二分之一天产生一个,上限2个,并吸引附近如战败或被掠夺的难民
坐骑替换:初始马(初期),招募(4金币),移动速度普通,平原移动速度普通,森林环境中移动受到限制,综合能力平均
草地进食(一般),进食加速80步,自然恢复12s,自然加速40步,移动加速能力中等,加速续航能力中等
坐骑解锁:野马(1宝石-废弃牧场),重新激活(3金币),招募(4金币),移动速度普通,可适应所有环境,拥有超高的耐久度,综合能力优秀
草地进食(一般),进食加速120步,自然恢复16秒,自然加速45步,移动速度方面还算可以,优势是可长时间保持加速状态,且不受环境影响
坐骑解锁:英雄战马(2宝石-无名者之墓),重新激活(3金币),招募(8金币),移动速度较慢,适应平原移动,森林环境移动能力略微下降,森林环境中耐力消耗略微增加
草地进食(一般),进食加速55~75步,自然恢复12秒,自然加速13~30,移动加速能力并不优秀,加速持续能力也比较差,可以确定的是耐力消耗方面存在变化,但变化规则未知,按住方向键再使用加速键再行走和加速姿态之间切换可以有效增加加速时长
特殊能力:战斗防护,以自身为中心一定范围内的所有单位免疫一次伤害,有效持续10s, cd16s,非常强大,连巨人几十伤害一拳的攻击都可以防御
能力强化:大工匠雕像(3宝石-石碑城墙),重新激活(9金币),提高所有城墙的耐久
哨塔升级:面包师匠(4宝石-作坊标记),重新激活(3金币),招募(1金币),招募状态下可将4级以上哨塔升级为面包作坊,花费4金币制造面包可吸引附近难民,
面包师匠在招募状态左右摇晃可使之下马,招募状态角色受到伤害时也会下马,可被敌方掠夺,被掠夺状态下击破敌军可重新救回或回岛上重新招募。
沉船(固有-无木料):建造修复10金币,无木料提供,木料添加2金币*59,下水(2金币),摇铃召集可乘坐3个工匠,和15个作战单位,出航(10金币)。出航时已激活的建筑升级类特殊人物连同宠物将自动跟随。
第四岛屿:生物岛元素(共9宝石,宝石消耗8,地图随机)
怪物巢穴*1(固有-初期):外部破坏时一定周期后自动恢复,内部破坏需要带领爆破小队,花费5金币开启巢穴大门,破坏若干巢穴分支(各岛屿数量不等,数量4),达到核心,花费5金币进行爆破,之后无论受否成功从洞穴脱出都判定为任务完成
怪物码头*1(固有-初期):破坏后出现血月(触手攻击造成大范围伤害,触手攻击间隙投掷大量金钱可有效延缓怪物行动,向守护投掷金钱可以补充其耐久),破坏后可建立传送门(8金币)和灯塔,花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门
灯塔:怪物码头被破坏后,可建造1级灯塔(6金币),2级灯塔(12金币,石材需求),3级灯塔(18金币,铜矿石需求),重返岛屿时降低岛屿受腐蚀程度,可保留更多的建筑和兵种武装
怪物传送门*6(固有-初期):破坏后出现血月(战斗前投掷大量金钱可有效延缓怪物行动),破坏后可建立传送门(8金币),花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门(不可逆慎重选择)
金币箱*1(10金币):提供10金币
宝石箱*3(3宝石):提供9宝石
宝石存储箱(沉船附近):拥有宝石时自动开启,可进行宝石的存储和提取,存储可降低金币空间的占用,还可避免因角色死亡而导致携带或意外掉落的宝石永久消失,宝石守护人提取宝石费用(1金币),岛屿切换时经过一段时间自动出现再沉船附近
难民营地*3:生成难民,初始周期为午时和子夜各产生一个,后期周期为招募后的二分之一天产生一个,上限2个,并吸引附近如战败或被掠夺的难民
采矿场:开采铜矿(20金币),生成采矿场后提供铜矿石,可升级7级城镇,5级城墙,5级和6级塔楼,3级灯塔
坐骑解锁:野生熊(3宝石-有蜂蜜标志的巢穴),重新激活(3金币),招募(11金币),移动速度较快,无地形限制,耐力消耗较大,拥有捕猎能力,适合平原狩猎
草地进食(较长),进食加速37步,自然恢复4s~10s,自然加速3~9步(取决于自然恢复已进行时间的长短),移动加速能力优秀,但续航能力较差,非常适合在草地狩猎小兔子
特殊能力:扑杀,加速移动中前爪可以扑杀兔子和鹿等野生动物。也可以对假面造成攻击,但不同于宝石蜥蜴,考虑到前爪距离难以控制和敌方存在的耐久值,除非追击撤退的假面,否则不推荐
坐骑解锁:宝石蜥蜴(3宝石-宝石蜥蜴祭坛),重新激活(3金币),招募(10金币)。移动速度较快,且无地形限制,但耐力消耗巨大,难以维持长时间加速,非常擅长幽暗环境中的战斗,足以凭一己之力对抗整个假面队伍。日夜环境中能力发生变化。
日光性,可见日光下移动加速能力得到一定的强化,但耐力消耗巨大的弱点仍难以弥补;夜光性,幽暗环境中(夜晚,幽暗森林或洞窟)持续作战能力得到强化,特殊能力使用时耐力消耗大幅度降低。
非草地进食(相当长),日光进食(白天能力,幽暗环境中能力禁止,日光吸收),进食加速38步;自然恢复4~10s,自然加速4~10步(取决与自然恢复已进行时长,夜晚,幽暗环境中唯一的加速手段),移动加速能力是优秀的,但续航能力非常差
特殊能力:火焰吐息,对敌方单位造成持续燃烧伤害。 野猪杀手,此能力对野猪王有效。日夜环境中能力发生变化。
日光性,能力无CD,每次日光进食后可连续使用2次能力,之后自身进入虚弱,需重新聚集能量;夜光性,能力CD3s,能力使用耐力消耗大幅度下降,可连续使用不用再担心引发自身虚弱。
哨塔升级:隐退的骑士统领(2宝石-骑士铠甲标记),重新激活(3金币),招募(1金币),招募状态下可将4级以上哨塔升级为临时骑士营(18金币),
骑士征召(4金币),额外增加一名临时的骑士领队,存活时在骑士营会有盾牌(未招募)和旗帜标识(已招募),该骑士领队装备解除后,直到下次返回岛屿之前无法重新征兆,下次返回岛屿时该状态自动刷新
隐退的骑士统领在招募状态左右摇晃可使之下马,招募状态角色受到伤害时也会下马,可被敌方掠夺,被掠夺状态下击破敌军可重新救回或回岛上重新招募。
沉船(固有-无木料):建造修复10金币,无木料提供,木料添加2金币*59,下水(2金币),摇铃召集可乘坐3个工匠,和15个作战单位,出航(10金币)。出航时已激活的建筑升级类特殊人物连同宠物将自动跟随。
第五岛屿:决战之岛(共9宝石,宝石消耗9,地图随机)
怪物巢穴*1(固有-初期):外部破坏时一定周期后自动恢复,内部破坏需要带领爆破小队,花费5金币开启巢穴大门,破坏若干巢穴分支(各岛屿数量不等,数量4),达到核心,花费5金币进行爆破,之后无论受否成功从洞穴脱出都判定为任务完成
怪物码头*1(固有-初期):破坏后出现血月(触手攻击造成大范围伤害,触手攻击间隙投掷大量金钱可有效延缓怪物行动,向守护投掷金钱可以补充其耐久),破坏后可建立传送门(8金币)和灯塔,花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门
灯塔:怪物码头被破坏后,可建造1级灯塔(6金币),2级灯塔(12金币,石材需求),3级灯塔(18金币,铜矿石需求),重返岛屿时降低岛屿受腐蚀程度,可保留更多的建筑和兵种武装
怪物传送门*6(固有-初期):破坏后出现血月(战斗前投掷大量金钱可有效延缓怪物行动),破坏后可建立传送门(8金币),花费2金币进行传送,传送出口点可选择是否制造双向传送门(不可逆慎重选择)
宝石箱*3(3宝石):提供9宝石
难民营地*3:生成难民,初始周期为午时和子夜各产生一个,后期周期为招募后的二分之一天产生一个,上限2个,并吸引附近如战败或被掠夺的难民
坐骑解锁:独角兽 (4宝石-花瓣纷飞的大树),重新激活(3金币),招募(12金币),平原移动速度普通,森林环境中移动速度受到限制,综合能力上与初始马差不多,唯一区别是拥有强大的辅助能力
草地进食(一般),进食加速80步,自然恢复13s,自然加速45步,移动加速能力中等,加速续航能力中等
特殊能力:金币提取,草地进食时额外产生3金币。
能力强化:大骑士雕像(2宝石-石碑长剑),重新激活(9金币),骑士可存储金币上限+6
城墙升级:年迈的号角手 (3宝石-巨大号角标记)重新激活(3金币),招募(1金币),招募状态下可为3级以上城墙添加集结号角(14金币),
集结号角(1金币):将所有战斗部队集结到当前城墙,黎明时解散
年迈的号角手招募状态左右摇晃时下马,招募状态角色受到伤害时下马,可被敌方掠夺
沉船(固有-无木料):建造修复10金币,无木料提供,木料添加2金币*59,下水(2金币),摇铃召集可乘坐3个工匠,和15个作战单位,出航(10金币)。出航时已激活的建筑升级类特殊人物连同宠物将自动跟随
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
这个帖子不回对不起自己!
这东西我收了!谢谢楼主!
我看不错噢 谢谢楼主!
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
感谢楼主的无私分享!
楼主,大恩不言谢了!
楼主,我太崇拜你了!
社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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